深入浅出ES6教程『模块化』

大家好,本人名叫苏日俪格,大家叫我 (格格) 就好,在上一章节中我们学到了Promise的用法,下面我们一起来继续学习模块化:

JavaScript本身是不支持模块化的,只不过后来一些社区的大佬制定了一个模块规范,主要分为两种,一个是用于服务器的CommonJs,比如nodeJs中的require;另一个是用于客户端的AMD,比如requireJs。后来ES6提供了通用的模块化方案:
ES6专门提供了importexport这两个小可爱

小白:那么它们都是用来做什么的呢?怎么用的呢?
格格:首先要开启服务器,整个流程是在服务器下进行的,Apache也好,编辑器自带的也好;下面就让我们带着疑问一起来看一下:

export:它是用来定义模块的,可以导出对象、函数、类、字符串等等

// 1.js
export const a = 1;
console.log(a);
// 1.html
<script type="module">
import './1.js';
</script>

上面的这个例子中,这两个文件是在同一目录下,但是引入的时候前面要加上(./)当前路径,不加就会报错,别问我为什么,大概是甲鱼的臀部,下面来看一下导出多个对象的例子:

// 1.js
const a = 1;
let b = 2;
function show(){
console.log(10);
}
export {
a,
b as c,
show
}
show(); // 10
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // c is not defined 因为在这个js里他还是b,只不过导出到另外一个文件里才叫c

// 1.html
<script type="module">
import {a,c,show} from './1.js';
show(); // 10
console.log(a); // 1
console.log(c); // 2
console.log(b); // b is not defined 已经将导入的b更名为c,所以这里叫c
</script>

上面的例子中可以将export导出的内容通过as进行更名

小白:import也可以有这样的操作么?
格格:那是必须的呀,他们都是一家子的,这可不能偏心啊

import导入的也可以通过as改名:

// 1.html
<script type="module">
import * as goto from './1.js'; // * 代表1.js中导出的全部的内容,但是不能直接输出*,必须改名
console.log(goto); // 整个json对象
console.log(goto.a); // 1
goto.show(); // 10
</script>

导出的方式还有另外一种:export default {}
那么export和export default的区别就是:前者导出的东西需要在导入的时候加{},而后者则不需要

// 1.js
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
export {a,b}
export default c;
// 1.html
<script type="module">
import c,{a,b} from './1.js'; // 同时导入export和export default的时候,必须把默认的放在前面
console.log(a,b,c); // 1 2 3
</script>

另外,import除了以上特性之外,还有:
引入的路径既可以是相对路径也可以是绝对路径,还可以是网络路径,比如引入网上的jquery.js;
import还拥有提升特性,就像是var变量提升一样,在实行代码之前会被提到代码的顶部
import可以动态引入,但是import不能放入放到代码块哦

小白:什么是动态引入?
格格:动态引入其实就是基于promise语法,根据promise机制来实现动态引入,首先来看一个例子:

// 1.html
<script type="module">
import('./1.js').then(res =>{
console.log(res.a); // 1
});
</script>

有了这种机制就可以实现按需加载,比如先载入jquery.js再使用jquery的方法,或者根据条件选择动态加载哪个模块;
关于模块还需要强调的一点就是它默认就是严格模式,也就是默认在顶部有一个‘use strict’

小白:什么是严格模式?
格格:所谓严格模式也就是改掉一些编程不好的习惯,可以理解为把一个山寨的土匪收编为正规军的感觉:

严格模式相关规定还是挺多的:

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)
  • 其中,尤其需要注意this的限制。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。

其实还有很多的,这些只是一部分,之前我在高程上也看到许多,就不一一列举了

关于模块化我们都已经了然于心,预知类和继承如何,请听下回分解 (^∀^)/~~~

本文的所有内容均是一字一句敲上去的,希望大家阅读完本文可以有所收获,因为能力有限,掌握的知识也是不够全面,欢迎大家提出来一起分享!谢谢O(∩_∩)O~

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等一下( •́ .̫ •̀ ),我还有最后一句话:
这里虽然没有都市的繁华,
也没有山林的鸟语花香,
只有一片如水的宁静,
古人云:
既来之则安之,
既然来到了这里,
就可以静心休憩你的灵魂,
调养你疲惫的心,
再见…